<div dir="ltr"><div dir="ltr"><br clear="all"><div>Now, the question, which has been haunting me in relation to ambient play, background data flows and attention is how can we, as academics, artists, designers, start to make a change. What actions are to be taken to make gaming and digital online entertainment as such more responsible. Do we start with responsible players and users habits? Should we try to act on the political level, pointing not only towards the problem with energy consuming hardware but also towards play structure / gameplay mechanics which foster data-heavy irresponsible entertainment consumption.<br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature"><div dir="ltr">Sonia Fizek<div>Digital Wanderer &amp; Ludic Thinker</div><div>Associate Professor in Media and Games Studies</div><div>Cologne Game Lab, TH Köln  </div><div>@SFonic</div></div></div></div></div>