<div dir="ltr"><div dir="ltr">Hi Empyre, I am thrilled to be part of this week&#39;s discussion on green gaming. Thank you for the invitation Alenda.<div><br></div><div>In his previous four posts Jeff has risen many crucial questions. Let me pick up on the &quot;cloud&quot; and &quot;attention&quot; aspects.</div><div><br></div><div>In 1909 E.M.Forster&#39;s wrote a short story &quot;The Machine Stops&quot;. He envisioned a world, in which humanity lives below the earth&#39;s surface, relying on a giant machine and surrounded by its ubiquitous presence. His mechanic agent constantly operates in the background, its humming accompanying humans day and night, and mediating in all conversational exchanges. Forster&#39;s mechanic agent is a perfect allegory of today&#39;s 24/7 networked media. The World Wide Web and the ambient rhythms of the networked computer medium pervade our daily rhythms in complex ways. This ever-hungrier culture of non-stop connectivity and data generation needs a new form of computing, the so called &quot;ubiquitous computing&quot;, one that illustrates a transformation from &quot;computers we actively use to computing resources acting in the background for us&quot; (see Elgan, M. 2018, Ambient Computing is in the Air). Videogames and digital play are also to a great degree influences by this ubiquitous infrastructure. Not only huge MMOs generate large amounts of data by operating constantly in real time, also mobile games, which operate in the background ready for the player to come back every now and then, rewarding them for the moments of absence. This type of gameplay mechanics has of course a lot to do with what Jeff already mentioned - attention economy. We are bombarded with content, having less and less attention to spare. So, mobile gaming is &quot;capitalising&quot; on our lack of time and compulsive behaviour, which makes us come back to the phone&#39;s screen in small intervals. </div><div><br></div><div><br clear="all"><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature"><div dir="ltr">Sonia Fizek<div>Digital Wanderer &amp; Ludic Thinker</div><div>Associate Professor in Media and Games Studies</div><div>Cologne Game Lab, TH Köln  </div><div>@SFonic</div></div></div></div></div></div>