<div dir="ltr"><div dir="ltr"><p style="margin:0px;font-size:11px;line-height:normal;font-family:Cambria"><br></p><p style="margin:0px;font-size:11px;line-height:normal;font-family:Cambria">So many crucial points have been raised in the last few posts, I need to limit myself to three (out of green media usage concern or respecting your attention levels). </p>
<p style="margin:0px;font-size:11px;line-height:normal;font-family:Cambria;min-height:12px"><br></p>
<p style="margin:0px;font-size:11px;line-height:normal;font-family:Cambria">Let’s start with speed, an aspect of green technology consumption Alenda mentioned in her post. As Paul Virilio writes, we are living in an era of “dromocracy”, in an age of acceleration.  This seems to be especially noticeable since the advent of digital technology. With every CPU generation the speed of the calculating machine increased, and with it the capacity to process more information in shorter time intervals. This accelerating trend is not stopping with quantum computing on the horizon (e.g. the concept of quantum advantage describing how much faster a quantum computer can solve a problem in comparison to a classical computer). Sadly, I do not know enough about quantum computing technology but my media theoretical hat tells me there is something we imagine wrongly – the sheer speed to process the every growing big data heaps creates a self-referential monster system, which consumes real-world resources to sustain its ever more present simulated existence. This line of thought is getting a bit sci-fi-ish but “counter-realism” to emphasize with Judith Butler (<a href="https://www.newyorker.com/culture/the-new-yorker-interview/judith-butler-wants-us-to-reshape-our-rage"><span style="color:rgb(4,51,255)">https://www.newyorker.com/culture/the-new-yorker-interview/judith-butler-wants-us-to-reshape-our-rage</span></a>) is a crucial social strategy. </p><div><br></div>-- <br><div dir="ltr" class="gmail_signature"><div dir="ltr">Sonia Fizek<div>Digital Wanderer &amp; Ludic Thinker</div><div>Associate Professor in Media and Games Studies</div><div>Cologne Game Lab, TH Köln  </div><div>@SFonic</div></div></div></div></div>